最近,任天堂領(lǐng)軍設(shè)計(jì)師宮本茂在日本開發(fā)者大會(huì)上發(fā)表了演講,他反對(duì)免費(fèi)制的手機(jī)游戲,也反對(duì)越來越多的游戲以賺錢作為第一目標(biāo)。不過他看好付費(fèi)訂閱的游戲服務(wù)模式,因?yàn)橹谱髡呖梢钥刂扑麄冏髌返母兄獌r(jià)值。這是業(yè)界頂端的看法,也很有啟發(fā)意義。

微軟或許已在游戲產(chǎn)業(yè)上超前了一步

提到訂閱模式,就必然會(huì)想到如今的微軟,他們前不久剛剛宣布了Xbox All Access項(xiàng)目,這是前所未有的購買新主機(jī)的方式,再加上他們已有的豪華訂閱游戲內(nèi)容服務(wù)Xbox游戲通行證,微軟很可能在下一盤大棋,或許微軟正在驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)化到下一個(gè)階段。

游戲是很貴的,自從PS2誕生以來,實(shí)體版游戲的價(jià)格就沒變過。定價(jià)是許多新玩家入坑的最大門檻。免費(fèi)游戲制是解決的方向之一,但只有在特定情況下才有效,更多時(shí)候都以失敗告終。現(xiàn)在對(duì)于游戲開發(fā)商來說,游戲的開發(fā)成本依然很高,而60美元定價(jià)的游戲卻越來越難賣,所以開發(fā)商的風(fēng)險(xiǎn)在變大。微軟和宮本茂都把目光投向了訂閱付費(fèi)的方式,讓玩家少量、定期、多次地付費(fèi),獲得大量的游戲庫,從購買體驗(yàn)上往往好于單次花大價(jià)錢購買單品游戲。

少量而多次獲得的幸福感往往更持久,也讓人覺得花的錢產(chǎn)生更高的價(jià)值,而且這也是更方便的方式,省去了選擇的麻煩。這也正是Netflix模式成功的地方,你只需要花錢就能確保享受到高品質(zhì)的內(nèi)容,不需要操心其他,而且豐富的內(nèi)容庫讓你始終都有得玩?;蛟S從資本運(yùn)作的角度來講復(fù)雜度變高了,但Netflix已經(jīng)證明了這種模式的優(yōu)勢(shì),所以游戲也可以向這個(gè)方向發(fā)展,形成良性循環(huán)。

微軟是這個(gè)領(lǐng)域的先鋒。Xbox游戲通行證已經(jīng)獲得了成功,而微軟真正證明自己的時(shí)刻,是在明年他們的獨(dú)占游戲爆發(fā)期?;蛟S從此以后微軟的Xbox游戲通行證就將成為絕大多數(shù)Xbox玩家的標(biāo)配,同時(shí)也會(huì)成為微軟最穩(wěn)定的現(xiàn)金流來源。而新計(jì)劃Xbox All Access則給玩家提供了最完整的全套服務(wù),包含了一臺(tái)主機(jī)、一份黃金會(huì)員、一份Xbox游戲通行證會(huì)員,會(huì)員期限均為兩年。

毫無疑問,其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也都在看著。雖然PS4在銷量上領(lǐng)先,但他們卻也因此缺乏創(chuàng)新的動(dòng)力。如果微軟諸多努力能在明年的E3展會(huì)等時(shí)機(jī)展現(xiàn)出成功的勢(shì)頭,很可能會(huì)在本世代主機(jī)的后半程突然發(fā)力,奮起直追。任天堂在這方面也在努力,他們正在開啟混合在線訂閱和游戲庫的建設(shè),很可能接下來也會(huì)有動(dòng)作。

所以微軟的動(dòng)向很值得關(guān)注,每次他們宣布新計(jì)劃,都是在向未知的方向大膽前行。無論是新的手柄設(shè)計(jì),還是新的主機(jī)與服務(wù)購買方案,都是在為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)開辟新道路,很期待看到他們的成果。